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Présentation

Qui suis-je, où vais-je, dans quelle armoire?

Nulle doute n'est permis, l'informatique - et plus spécialement les technologies liées au développement de jeux vidéo - est pour moi une passion. Je virevolte entre les lignes de code, je m'émerveille d'un diagramme de classe équilibré, et je m'extasie devant l'élégance d'une classe template. Je suis aussi un pragmatique, qui cherche surtout à vivre de cet outil, ce qui m'a amené à transformer la passion en travail. Nul doute que j'eusse aimé travailler dans l'industrie du jeu vidéo si celle-ci, à l'époque où je suis entré dans la vie active, n'avait pas eu un immense complexe de supériorité doublé d'un amateurisme sans faille et la maturité d'une poule de 4 mois - une poule aux oeufs d'or, certes. J'ai préféré la dureté d'un travail informatique normal.

Normal ? Non, pas tout à fait.

On ne s'en rend que très rarement compte, mais le métier d'ingénieur système propose quelquefois des challenges que ne renierait pas le plus blasé des développeurs de jeux expérimenté. Un OS multitâche monolithique à développer sur une plateforme MIPS propriétaire ? Marrant comme idée. Des algorithmes de traitement d'image capable de gérer des bitmaps de 3000x2000x30 bits en un temps record ? Amusant. Et que dire de l'acquisition d'image, ou de l'écriture de drivers... Décidément, le métier d'ingénieur recèle quelques surprises.

Soit, j'ai dédaigné l'industrie des jeux vidéo dès mon entrée dans la vie active (il est vrai que les salaires proposés à l'époque n'étaient pas très motivants...). Suis-je pour autant un reclus qui ne s'interesse plus à ce monde chatoyant aux milles merveilles techniques et technologiques ? Loin s'en faut. Durant toutes ces années, je n'ai pas cessé de suivre l'industrie pour la voir grandir, gagner en maturité, devenir une vraie industrie qui compte - avec ses propres démons, mais aussi ses qualités intrinsèques. Mes activités m'ont ainsi permis d'assister à plusieurs conférences parmi les plus intéressantes en Europe (FMX'07, GCDC'07, GDC Lyon, ...) en qualité de responsable des nouvelles de [gamedev.net] (même si mon activité sur gdnet est allé en diminuant, en partie à cause de mon évolution de carrière).

Et surtout, j'ai continué de programmer, d'expérimenter les techniques récentes et de lire (oui, je lis beaucoup).

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XNA

  • Introduction à XNA
    Ceux qui connaissent mon blog (celui qui est indépendant de dvp.com) savent que je suis fort interessé par XNA, et que j'ai déja écrit de nombreux articles sur le sujet. Je suis en train de revisiter ces articles pour en faire ressortir la substantifique moëlle.

Me contacter

Vous pouvez me retrouver régulièrement sur les forums de developpez.com (cherchez plutôt dans les forums Jeux 2D et 3D ou C, C++), [m'envoyer un p'tit MP] (pitié, pas de question technique; les forums sont là pour ça) ou (et j'espère ne pas faire de prosélytisme ou bousculer un interdit en faisant cela) sur mon [blog personnel].

Remerciements

Merci à xo pour son template ;)

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